언리얼 엔진에서 자주 보이는 클래스 actor, pawn, character 개념에 대해 알아보자 Actor Pawn Character 위치 이동 X ○ ○ 동작 X △(이동 및 회전 가능) ○ 사용자 or AI가 조종 X ○ ○ 예시) 건물, 도로 장기알 (물건) 사람 1. Actor : 게임 오브젝트의 기본이 되는 클래스로 모든 오브젝트들은 Actor를 상속받아 만들어진다. Static Mesh, Dynamic Physics Object 등 모든 오브젝트를 표현할 수 있다. 2. Pawn : Actor의 하위 클래스로 유저 입력을 받아 처리하거나 플레이어, AI가 제어할 수 있는 객체를 표현한 것이다. 폰은 조작 대상이 되는 캐릭터, 물건이 될 수 있고 움직임, 충돌 감지 상호작용 등과 같은 기능을 ..