언리얼 엔진 2

[언리얼 엔진5] 인공지능 캐릭터 만들기 1 - 캐릭터 생성

오늘은 언리얼 엔진5를 통해 인공지능 캐릭터를 만들어 보겠다. 자율주행 연구를 진행하기 위해 무단횡단을 하는 빌런 캐릭터를 만들어야 하는데 조건은 아래와 같다. 1. 차가 빌런 시야각에 들어온다. 2. 빌런은 차 앞을 지나가는 무단횡단을 한다. -> 차는 무단횡단 하는 빌런을 보고 멈추거나 방향을 틀어야 함 사실 언리얼 엔진을 배운 지 얼마 되지 않아 어떤 설정을 해야하고 어떤 순서로 만들어야 하는지 모른다. 그래서 뤼튼에게 물어봤다. 뤼튼 왈: 아래는 간략한 단계별 가이드입니다: 환경 설정: 먼저, 언리얼 엔진에서 사용할 환경을 설정해야 합니다. 이 환경은 도로, 보행자 신호등, 차량 등을 포함해야 합니다. AI 캐릭터 생성: 다음으로는 AI 캐릭터를 생성하고 움직임 메커니즘이 필요합니다. 이것은 'C..

unreal engine 2023.08.30

[언리얼 엔진]actor, pawn, character 의 개념

언리얼 엔진에서 자주 보이는 클래스 actor, pawn, character 개념에 대해 알아보자 Actor Pawn Character 위치 이동 X ○ ○ 동작 X △(이동 및 회전 가능) ○ 사용자 or AI가 조종 X ○ ○ 예시) 건물, 도로 장기알 (물건) 사람 1. Actor : 게임 오브젝트의 기본이 되는 클래스로 모든 오브젝트들은 Actor를 상속받아 만들어진다. Static Mesh, Dynamic Physics Object 등 모든 오브젝트를 표현할 수 있다. 2. Pawn : Actor의 하위 클래스로 유저 입력을 받아 처리하거나 플레이어, AI가 제어할 수 있는 객체를 표현한 것이다. 폰은 조작 대상이 되는 캐릭터, 물건이 될 수 있고 움직임, 충돌 감지 상호작용 등과 같은 기능을 ..

unreal engine 2023.08.30